Tõesta, et oled "Sprite", mitte "Janu"!

»Mängu mängimiseks vajaliku tarkvara ja ühenduse nõuded leiad siit.«

Esimeses tasemes pead sooritama peadpööritavaid BMX rattatrikke, ületades nii 3 erinevat takistust. Takistuste ületamiseks pead õigel hetkel vajutama klaviatuuril noolt "üles". Sinu ülesanne ongi tabada see õige moment, millal rattur peaks vändale itsi andma ja hüppama, et trikk sooritada ja takistus ületada. Juhul, kui sul trikk nässu läheb ja ratas koos sõitjaga täiega vastu asfalti lendab, siis alustad sama trikki algusest. Pea meeles, et 360-kraadised pöörded ajavad katuse ikka hullult keerlema ja tänavakivid pole kõige pehmem materjal, millele külg ees maanduda... aiiiii... aga mis seal ikka, hakka aga väntama, kui julged!
Teises tasemes pead rulaga kesklinnas trikitama, et kolm takistust läbida. Samamoodi nagu BMX-i tasemes on sinu ülesandeks rulamehe sõidu ajal leida üles see õige hetk, millal rula keerlema taguda ja hüpe sooritada. Hüppamiseks pead sa vajutama nuppu "nool üles" . Kui hüppad liiga vara või liiga hilja, siis on "Janu" kohe platsis ja pead alustama uuesti sama trikki algusest. Ja veel... muuseas... selles mängus pole põlvekaitseid:) Julged?!
Kolmandas tasemes kimad rulluiskudel hullunult läbi linna ja pead läbima 100-meetrise takistusraja ilma kukkumiseta! Iga krässh ehk takistusele otsasõit tähendab lisa ajakulu ja rikub su Å¡ansse Spritena mängust välja tulla. Rulluisuraja finiÅ¡ini jäänud maa on nähtaval stopperi ekraanil. Takistustest saad mööduda, kasutades klahve "nool paremale" ja "nool vasakule". Pea meeles, linn on alati täis ootamatusi... kas suudad ennast valitseda? Ikka tõesti?! OK, anna siis minna!
Neljandas tasemes oled sa tänavakorvpallur ja pead taseme läbimiseks viskama 10 täpset sopsu. Viskele asudes ilmub su ette roheline sihik. Sinu ülesandeks on vajutada klahvile "nool üles" hetkel, kui roheline edasi-tagasi liikuv sihikumärk asub võimalikult lähedal sihiku keskmele. Niisiis... Ilm on hea ja asfalt kare nagu alati, lenda aga palliga peale!